2015-03-01から1ヶ月間の記事一覧
今度は、UnityのEditorを拡張(Extend)したいと思います。こうすればできることが増えるでしょう。
タイトル変えました。そっちのほうが文字をとらないので、、、 今回はCharacter Controllerを(ちょっと)使っていきます。と言ってもRigidbodyも(主に)使います。Rigidbodyを使えば慣性が働くようになるからです。
この前の続きからで。
今回から見出しをつけます。(付けた方が見やすいですから) 今度は紙飛行機を引きずりましょう。
今回からは動くObjectを作りたいと思います。まず、物体を引きずることにします。 新しくGameObjectを作ります。
今回は基本的なAssetとMaterialなどの設定をします。 Assetは画像などの材料のことです。シーンやプレハブもです。
今回は細かい設定と、Input(仮)を追加します。 まずHeyas.csを。
今回は基本的に部屋を形作ります。(Materialはまだ) また、この方法だとHierachyをObjectで埋め尽くしそうなので、部屋の子にします。(詳しくはあとで)
今回は壁を増やしたいと思います。しかも部屋の形になるようにします。 変えるのはHeyas.csだけでいいです。
更にScriptを簡潔なものにするため、新しいScriptを作ります。(?)それは、部屋のことをしてくれるクラスにするので、「Heyas」としました。
作ったScriptをこんな風にします。 // gist.github.com 追加した部分を解説します。
今まで、部屋(?)っぽいものを作っておきましたが、Cubeをたくさんおいているだけでして、効率がとても悪い上、処理がめんどくさいものでした。なので、Scriptをつかって部屋を作っていくことにしました。
今「人じゃない」と言われてGistが使えなくなっているので、Githubにコンタクトを送って居ます。そのうち、返信が来て直ればまた使えるようです。それまでGistが見れなくなるので注意してください。 とのこと。 (追記) 治りました。ありがとうございます。
作ったScriptをゲームに入れたいと思います。
もう一度Scriptを出します。 // gist.github.com OnGUI()メソッド内のGUIGroupを説明しました。その次からですね。
Unityの物体はScriptによって作ることが出来ます。Scriptの中にはClassというのがあって、これは物体の設計図のようなものです。 では、UnityのScriptを作っていきます。今回は、メニューを一つのScriptにするために「MenuScript」としました。
メニューのボタンを使えるものにするために、イベント処理を足します。そのためには、「Script」というものを足さなければいけません。Scriptについては今度から説明します。
今度は、メニューのボタンを作ります。GameObject→UI→Buttonを選択します。 Buttonには、Rect Transform、Image(Script)、Button(Script)があります。
Buildしても、×ボタンしか押せないので、UI(GUI)を足します。UIは、いわゆるメニューや、ゲームの画面で、キャラクターが話すときに出てくるアレです。 GameObject→UI→Panelを選択します。
Cubeなどを使って、このような箱を作りました。
板があっても明かりが無いと見えないので、「太陽光」をつけたいと思います。GameObject→Light→Directional Lightを選択します。 Inspectorには、TransformとLightがあります。
CubeのMesh Rendererは、
新しく物体を作ります。GameObject→3DObject→Cubeを選択します。 Cubeは基本的な形の「箱」を作ります。
この前のものは色々と不便なので、新しく地面を作りたいと思います。作成したものを消すには、Objectを選択して、Deleteをします。 GameObject→3DObject→Terrainを選択します。
作ったプログラムはFileのOpen Projectから開きます。さらに、作ったシーン(状態)はOpen Sceneから開きます。(セーブはSave Sceneで) 新しくオブジェクトをこの世界に作ります。MenuのGameObjectからCreate Emptyを押します。すると画面に新しく物体(何…
新しいプロジェクトとして「Heya01」を作ります。 まず、左のHierarchyのMain Cameraを設定します。右側にはInspectorというのがあり、これが設定するタブです。Main Cameraは、Tag(タグ。種類)はMainCamera。Layer(レイヤー。層)はDefaultだそうです。
新しくゲームを作るには、Fileから、New Projectを押します。すると、Project Wizardが開きます。Project Locationは、プロジェクトの場所(初期値は、WindowsではDocument)、Import Packageは、使うパッケージだけ入れれるというものです。たぶん。
Unityというゲーム統合開発ソフトを使ってゲームを作りたいと思ってます。 Unityは、 Unity - ダウンロード からダウンロードします。
ブログというより、やってみた記と言うのがいいでしょうか。いろいろとやりたいこと(特にプログラムとか)を使っていくだけです。ブログというほど更新するとはいえません。また、特にうまくもありません。ただ、ひとつ言えることは、 パソコンが低スペで、…