2015-04-01から1ヶ月間の記事一覧
少し諸事情で更新が遅れました。 今回は、Meshに設定された値を実際に指定したMesh(仮)に適用したいと思います。
今回はツールバーの設定をするのですが、これが色々と出来なくて困っていますね。 とりあえず、どんな処理をするかを書きます。
とりあえず1日をフローチャートにしましょう。まず簡単にまとめるためにEggPadを使って何も考えずに1日を書いていきます。
この前入れたEggPadはとても軽くてすぐ出来ますが、ちゃんとしたフローチャートは描けない(図形ではない)ので、ちゃんとしたフローチャートも描くためにまたソフトを入れます。
今回はAddPartsボタンを設定しました。Toolbarの設定はなかなか問題があって進みませんでした。そして、ArrayListとForeachも使います。
プログラムのためにもUnityがめんどい時にでもアルゴリズム(Algorithm)をやろうと思います。まずアルゴリズムについて説明します。
今回はGUILayoutなどを使ってEditorを編集します。また、+α(C#のDocument)についても説明します。
Meshの拡張機能を作る前に、Meshについて知って置かなければいけません。なので、簡単なMeshとColliderのまとめをしてきました。次のスライド(PowerPoint風)で見られます。(頑張ったんで見てもらいたい…)