すぐに固まるパソコンを使う。

すぐに固まるパソコンを使って色々します(実はそんなすぐでもない)。基本的にプログラミング系が多いです。たまに違うことします。

Immediately Freeze!

アルゴリズム

何故かアルゴリズム 7 InstanceなVariable 「EachLanguage_Program_4」

宣言&定義をした物(識別子という)ですが、普通の形(前の回の例)で宣言していると(Prologを抜く)それには「実体」というのが存在しています。 実体というのは、そのプログラムをパソコン等で使うときに、パソコンのメモリの一部を確保(記憶)して置く…

何故かアルゴリズム 6 宣言or定義? 「EachLanguage_Program_3」

プログラムでは、”あるもの”を示すときに、「宣言」をします。また、それが何か表すときに「定義」をします。宣言や定義の意味はこうなっています。

何故かアルゴリズム 5 Hello world! 「EachLanguage_Program_2」

最初は、どのプログラマーでもやるという「Hello, world」という文字を画面に写すだけのことをやります。(面白くありませんね)これから、色々なことがわかります。

何故かアルゴリズム 4 プログラミング言語とコンパイル 「EachLanguage_Program_1」

このシリーズのものは、これからアルゴリズムの動作(と、その他いろいろ)についての説明と、それを実行するプログラムの例を各言語で出したいと思います。(よくわからない)とりあえず今回は、Programについて書きます。

何故かアルゴリズム 3 チャートの基本 「とりあえず1日」

とりあえず1日をフローチャートにしましょう。まず簡単にまとめるためにEggPadを使って何も考えずに1日を書いていきます。

何故かアルゴリズム 2 真面目フローチャート 「カルゴリズム(笑)」

この前入れたEggPadはとても軽くてすぐ出来ますが、ちゃんとしたフローチャートは描けない(図形ではない)ので、ちゃんとしたフローチャートも描くためにまたソフトを入れます。

何故か重いアルゴリズム 1 フローチャート 「カルゴリズム(笑)」

プログラムのためにもUnityがめんどい時にでもアルゴリズム(Algorithm)をやろうと思います。まずアルゴリズムについて説明します。