2015-05-01から1ヶ月間の記事一覧
宣言&定義をした物(識別子という)ですが、普通の形(前の回の例)で宣言していると(Prologを抜く)それには「実体」というのが存在しています。 実体というのは、そのプログラムをパソコン等で使うときに、パソコンのメモリの一部を確保(記憶)して置く…
プログラムでは、”あるもの”を示すときに、「宣言」をします。また、それが何か表すときに「定義」をします。宣言や定義の意味はこうなっています。
最初は、どのプログラマーでもやるという「Hello, world」という文字を画面に写すだけのことをやります。(面白くありませんね)これから、色々なことがわかります。
このシリーズのものは、これからアルゴリズムの動作(と、その他いろいろ)についての説明と、それを実行するプログラムの例を各言語で出したいと思います。(よくわからない)とりあえず今回は、Programについて書きます。
紙飛行機を上げて飛ばすのですが、その時に使うメソッドを決めます。また、条件も必要です。
今まで、CharacterControllerのようなもので紙ヒコーキを操作していたので、それをもっと紙ヒコーキっぽくすることにしました。
今回は設定したMeshの値を使ってMeshをCreateして、Saveします。一応これで終わりにします。
今回は、この前説明した「Exception」を使ってMeshをconfirm(確認)します。
ArrayListは、「要素が増やせるけど、無駄に型変換する」というもので、何でも入れれるコレクションです。今回は、List<T>というものを使います。List<T>は「要素が増やせて、型変換しない」というものです。</t></t>
MeshEditorでVerticesやUVを追加した時に出る「NullReferenceException」について解説します。