重くなるUnity 37 Save Assetで終 「エクステンド!!完(仮)」
今回は設定したMeshの値を使ってMeshをCreateして、Saveします。一応これで終わりにします。
続きを読む重くなるUnity 36 Meshのconfirm 「エクステンド!!10」
今回は、この前説明した「Exception」を使ってMeshをconfirm(確認)します。
続きを読む重くなるUnity 34 throwとcatch 「エクステンド!!7」
MeshEditorでVerticesやUVを追加した時に出る「NullReferenceException」について解説します。
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