重くなるUnity 28 Meshの3ポイント 「エクステンド!!2」
Meshの拡張機能を作る前に、Meshについて知って置かなければいけません。なので、簡単なMeshとColliderのまとめをしてきました。次のスライド(PowerPoint風)で見られます。(頑張ったんで見てもらいたい…)
続きを読む重くなるUnity 27 MenuとEditor 「エクステンド!!1」
今度は、UnityのEditorを拡張(Extend)したいと思います。こうすればできることが増えるでしょう。
続きを読む重くなるUnity 26 「Shall we Move? - 制御する」
タイトル変えました。そっちのほうが文字をとらないので、、、
今回はCharacter Controllerを(ちょっと)使っていきます。と言ってもRigidbodyも(主に)使います。Rigidbodyを使えば慣性が働くようになるからです。
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